Sapphire06

США
З 2020 на FACEIT 102 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 93
2 148
Максимум за 30 днів: 2 148
Ранг NA ▼ 464 місця
#4 984
США #2 767 у США
30 днів · раніше #4 520 · найкращий #4 262
Останнє оновлення:

Як грає Sapphire06?

Рейтинг 0,97 (з 52 матчів) K/R 0,67 ADR 73,9 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +423
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,3, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,14

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +68 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −73 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає Sapphire06 у 1-му матчі дня: +68 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
69 % краще за 96 %
0,67 краще за 19 %
75,1 краще за 22 %
0,98 краще за 34 %
53 % з 79 дуелей краще за 61 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Dust 226
50 % краще за 44 %
0,67 краще за 19 %
70,6 краще за 7 %
1,06-
51 % з 45 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Ancient17
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 29 %
76,1 краще за 23 %
0,86-
50 % з 32 дуелей краще за 42 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Inferno17
59 % краще за 63 %
0,67 краще за 15 %
77,2 краще за 24 %
0,84-
44 % з 27 дуелей краще за 10 %
50 % із 4 ситуацій краще за 75 %
Anubis7
43 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
30 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,83 -
86,0 -
1,23-
67 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sapphire06

У 102 матчах Sapphire06 має 0,67 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,9. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 17 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 23 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Sapphire06 у 1-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+91 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +423. Просіли: Рейтинг −0,14. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,3, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.