Santinoo

Японія
З 2020 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Santinoo?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 72,1 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 246 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 78 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +384
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
80 матчів · 60 % вінрейт
На Ancient −44 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −67 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Santinoo на Mirage: −71 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 35 %
77,6 краще за 29 %
1,00 краще за 34 %
50 % з 356 дуелей краще за 39 %
37 % із 46 ситуацій краще за 47 %
Dust 269
52 % краще за 47 %
0,67 краще за 14 %
73,4 краще за 12 %
0,95 краще за 17 %
51 % з 302 дуелей краще за 44 %
44 % із 55 ситуацій краще за 68 %
Ancient48
46 % краще за 25 %
0,63 краще за 4 %
69,8 краще за 3 %
0,88 краще за 5 %
48 % з 246 дуелей краще за 26 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Inferno24
38 % краще за 6 %
0,55 краще за 1 %
64,0 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
38 % з 102 дуелей краще за 1 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Anubis16
50 % краще за 41 %
0,57 краще за 1 %
63,0 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
51 % з 79 дуелей краще за 42 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Cache8
50 % -
0,51 -
58,0 -
0,68-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Santinoo

У 246 матчах Santinoo має 0,66 K/R, 72,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 80 матчах. У 66 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 129 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Santinoo на Mirage (−71 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +384. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.