SanoManjiro

Україна
129 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SanoManjiro?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 78,1 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 35 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,20 · Ø 0,25 краще за 88 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 89 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує SanoManjiro, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 129 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +40 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає SanoManjiro на Mirage: −14 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 36 %
78,2 краще за 45 %
0,99 краще за 48 %
56 % з 126 дуелей краще за 80 %
19 % із 21 ситуацій краще за 14 %
Ancient27
63 % краще за 88 %
0,70 краще за 37 %
80,4 краще за 57 %
0,96 краще за 39 %
52 % з 93 дуелей краще за 62 %
38 % із 16 ситуацій краще за 52 %
Inferno23
65 % краще за 90 %
0,76 краще за 76 %
80,1 краще за 56 %
1,14 краще за 87 %
43 % з 54 дуелей краще за 14 %
29 % із 21 ситуацій краще за 31 %
Mirage22
45 % краще за 32 %
0,66 краще за 22 %
73,8 краще за 25 %
0,97 краще за 40 %
48 % з 87 дуелей краще за 37 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Cache14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
53 % з 40 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SanoManjiro

У 129 матчах SanoManjiro має 0,70 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 48 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 48 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає SanoManjiro на Mirage (−14 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+32 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.