SandraAfrika

Швеція
З 2017 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SandraAfrika?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 84,4 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 199 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,04, ADR на 83,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −381

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −49 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −74 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає SandraAfrika на Mirage: −55 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
54 % краще за 60 %
0,76 краще за 60 %
86,8 краще за 77 %
1,11 краще за 74 %
56 % з 336 дуелей краще за 76 %
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Mirage43
42 % краще за 18 %
0,68 краще за 24 %
79,2 краще за 44 %
0,97 краще за 31 %
45 % з 223 дуелей краще за 18 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 35 %
80,1 краще за 45 %
0,99 краще за 35 %
52 % з 191 дуелей краще за 55 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Nuke28
61 % краще за 70 %
0,75 краще за 46 %
85,6 краще за 64 %
1,09 краще за 60 %
50 % з 165 дуелей краще за 36 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno24
58 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
86,4 краще за 73 %
1,00 краще за 38 %
50 % з 98 дуелей краще за 39 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Ancient23
35 % краще за 6 %
0,72 краще за 38 %
83,1 краще за 58 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 132 дуелей краще за 55 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Cache17
59 % -
0,83 -
95,2 -
1,18-
49 % з 87 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SandraAfrika

У 239 матчах SandraAfrika має 0,73 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 101 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 85 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає SandraAfrika на Mirage (−55 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+53 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −4 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −381. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, ADR на 83,8. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.