Sandmann88

Німеччина
282 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sandmann88?

Рейтинг 0,96 (з 277 матчів) K/R 0,72 ADR 77,8 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 5 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 52x 4K, 9 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 78,9
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −216

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +78 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Sandmann88 на Dust 2: −74 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno81
57 % краще за 69 %
0,77 краще за 76 %
83,4 краще за 70 %
1,04 краще за 63 %
53 % з 674 дуелей краще за 62 %
41 % із 32 ситуацій краще за 58 %
Ancient57
42 % краще за 28 %
0,70 краще за 31 %
76,4 краще за 25 %
0,94 краще за 26 %
46 % з 397 дуелей краще за 24 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Dust 252
44 % краще за 28 %
0,74 краще за 57 %
79,6 рівно в середньому
0,98 краще за 40 %
49 % з 370 дуелей краще за 41 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Cache27
44 % -
0,69 -
72,6 -
0,93-
51 % з 205 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke25
60 % краще за 67 %
0,69 краще за 20 %
74,3 краще за 16 %
0,93 краще за 15 %
46 % з 171 дуелей краще за 21 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,71 краще за 42 %
73,3 краще за 17 %
0,92 краще за 20 %
53 % з 132 дуелей краще за 65 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Vertigo11
55 % -
0,56 -
66,9 -
0,73-
39 % з 71 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Aim_redline_faceit5
40 % -
0,50 -
61,5 -
0,83-
50 % з 125 дуелей -
50 % із 125 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,82 -
82,0 -
1,10-
50 % з 22 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sandmann88

У 282 матчах Sandmann88 має 0,72 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 95 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 126 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Sandmann88 на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+133 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −216. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.