Sanchaz-

Ангілья
З 2019 на FACEIT 102 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO
2 736
Ранг EU
#22 549
Ангілья #5 у Ангілья
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 17m 46s

Як грає Sanchaz-?

Рейтинг 1,45 (з 82 матчів) K/R 0,99 ADR 99,2 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,45
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 46 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 69 %+17 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+22 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,47 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 42 %+30 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,47+0,43 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,6+1,2 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,9 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 8 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,9, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,02
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 58 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,15 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
64 % краще за 88 %
1,02 краще за 99 %
99,8 краще за 98 %
1,47 краще за 99 %
68 % з 255 дуелей краще за 99 %
65 % із 26 ситуацій краще за 97 %
Dust 232
69 % краще за 95 %
1,03 краще за 99 %
102,8 краще за 99 %
1,54 краще за 99 %
67 % з 163 дуелей краще за 98 %
53 % із 19 ситуацій краще за 87 %
Ancient12
50 % -
0,89 -
88,9 -
1,19-
64 % з 50 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,6 -
1,35-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,88 -
91,5 -
1,19-
69 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sanchaz-

У 102 матчах Sanchaz- має 0,99 K/R та 99,2 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 1,45. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,45. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 22,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 68 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (83 %), у 11 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,52. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,9, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.