SamyrzeraH
Історія нікнеймів SamyrzeraH
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає SamyrzeraH?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,50. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 1,29). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 111,8. Останні 3 місяці: 73,0 (на початку 96,8). Помітно нижче середнього (78,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 41 %. Останні 3 місяці: 29 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 100 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 77 %). Значно вище середнього (46 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 627.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 51 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SamyrzeraH
У 51 матчах SamyrzeraH має 0,79 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 20 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 19 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Грудень 2025 з 1,50. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: K/R −0,27, Рейтинг −0,38, ADR −23,8, Хедшоти −11 в. п., Вінрейт −20 в. п.. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.