SamyrzeraH

Бразилія
51 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SamyrzeraH?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 86,9 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,57 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
Шкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 36 %−12 в. п. · Ø 48 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 26 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,0 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,42 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,27, Рейтинг −0,38, ADR −23,8, Хедшоти −11 в. п., Вінрейт −20 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % краще за 91 %
0,74 краще за 57 %
82,5 краще за 64 %
1,06 краще за 67 %
58 % з 73 дуелей краще за 88 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Dust 213
54 % -
0,84 -
91,7 -
1,17-
50 % з 70 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,91 -
95,9 -
1,30-
68 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,78 -
90,8 -
1,19-
56 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,50 -
58,8 -
0,74-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,97 -
100,2 -
1,41-
67 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SamyrzeraH

У 51 матчах SamyrzeraH має 0,79 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 20 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 19 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Грудень 2025 з 1,50. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: K/R −0,27, Рейтинг −0,38, ADR −23,8, Хедшоти −11 в. п., Вінрейт −20 в. п.. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.