SalernoPezzo

Болгарія
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SalernoPezzo?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 71,0 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+5 в. п. · Ø 46 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+10 в. п. · Ø 20 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 53 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (39 %).

Відсоток хедшотів 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 56 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,3 в. п. · Ø 3,3 % краще за 42 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (32 %).

Ефективна утиліти 40 %+8 в. п. · Ø 32 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5+0,3 · Ø 3,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,05 · Ø 0,21 краще за 36 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 37 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де SalernoPezzo втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,67 -
69,6 -
0,93-
45 % з 53 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,55 -
65,1 -
0,79-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,49 -
65,9 -
0,63-
38 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,68 -
70,8 -
0,97-
59 % з 17 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient4
0 % -
0,69 -
82,0 -
0,90-
53 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,88 -
87,4 -
1,13-
75 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SalernoPezzo

У 42 матчах SalernoPezzo має 0,63 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. У середньому 13,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 10 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 21 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.