Sal1oT

Росія
З 2020 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sal1oT?

Рейтинг 1,05 (з 150 матчів) K/R 0,76 ADR 83,3 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 83,1, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п., ELO −129

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −43 ELO
58 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −52 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Sal1oT на Anubis: −60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
46 % краще за 34 %
0,75 краще за 66 %
81,7 краще за 61 %
1,02 краще за 56 %
52 % з 212 дуелей краще за 59 %
55 % із 33 ситуацій краще за 88 %
Anubis47
45 % краще за 30 %
0,76 краще за 64 %
82,0 краще за 57 %
1,03 краще за 54 %
48 % з 132 дуелей краще за 33 %
17 % із 30 ситуацій краще за 9 %
Mirage28
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 57 %
80,8 краще за 57 %
1,03 краще за 58 %
54 % з 100 дуелей краще за 71 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Nuke21
62 % краще за 72 %
0,82 краще за 73 %
89,8 краще за 82 %
1,13 краще за 69 %
49 % з 81 дуелей краще за 30 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
59 % з 44 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
61 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sal1oT

У 181 матчах Sal1oT має 0,76 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 60 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 49 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Sal1oT на Anubis (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +20 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п., ELO −129. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 83,1, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.