Saiqqv2

Австрія
З 2016 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Saiqqv2?

Рейтинг 0,91 (з 123 матчів) K/R 0,65 ADR 71,1 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 71,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −77 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −72 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 47 %
По середах +1 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Saiqqv2 у 1-му матчі дня: −77 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
44 % краще за 25 %
0,67 краще за 18 %
70,9 краще за 7 %
0,88 краще за 8 %
50 % з 119 дуелей краще за 42 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Nuke24
71 % краще за 92 %
0,70 краще за 23 %
76,2 краще за 20 %
1,01 краще за 34 %
51 % з 93 дуелей краще за 42 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Inferno23
35 % краще за 7 %
0,55 краще за 2 %
67,4 краще за 4 %
0,82 краще за 3 %
46 % з 89 дуелей краще за 17 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Ancient17
53 % краще за 54 %
0,65 краще за 10 %
71,6 краще за 8 %
0,82 краще за 2 %
43 % з 69 дуелей краще за 9 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Anubis16
50 % краще за 43 %
0,67 краще за 18 %
70,7 краще за 6 %
0,93-
36 % з 56 дуелей краще за 1 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Cache13
62 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
50 % з 42 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,63 -
64,1 -
0,83-
38 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
87,5 -
1,13-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Saiqqv2

У 144 матчах Saiqqv2 має 0,65 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 30 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 66 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Saiqqv2 у 1-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+143 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 71,6. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.