SaiTaRa

Палестина
197 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SaiTaRa?

Рейтинг 0,95 (з 158 матчів) K/R 0,68 ADR 75,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 708
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −53 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −80 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає SaiTaRa на Mirage: −73 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
42 % краще за 21 %
0,69 краще за 31 %
75,7 краще за 29 %
0,97 краще за 36 %
52 % з 223 дуелей краще за 59 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Dust 241
39 % краще за 14 %
0,69 краще за 33 %
73,5 краще за 19 %
0,96 краще за 33 %
54 % з 108 дуелей краще за 70 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Ancient32
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 16 %
73,3 краще за 15 %
0,95 краще за 29 %
44 % з 99 дуелей краще за 16 %
53 % із 17 ситуацій краще за 87 %
Anubis30
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 60 %
83,9 краще за 71 %
0,96 краще за 30 %
47 % з 116 дуелей краще за 28 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Inferno16
38 % краще за 13 %
0,59 краще за 5 %
68,3 краще за 6 %
0,87-
43 % з 37 дуелей краще за 14 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
41 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,68 -
81,1 -
0,94-
29 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SaiTaRa

У 197 матчах SaiTaRa має 0,68 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 45 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 70 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає SaiTaRa на Mirage (−73 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 708.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.