Sad_m0nkey

Данія
З 2023 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sad_m0nkey?

Рейтинг 1,10 (з 207 матчів) K/R 0,79 ADR 84,1 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,10, ADR на 82,9
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −258

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −73 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
На Ancient −37 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −85 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −41 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Sad_m0nkey на Nuke: −73 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis53
45 % краще за 27 %
0,76 краще за 56 %
78,1 краще за 32 %
1,05 краще за 52 %
49 % з 169 дуелей краще за 36 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Ancient45
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 86 %
88,8 краще за 81 %
1,15 краще за 82 %
55 % з 159 дуелей краще за 68 %
34 % із 32 ситуацій краще за 42 %
Inferno40
53 % краще за 45 %
0,75 рівно в середньому
79,5 краще за 35 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 134 дуелей краще за 24 %
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Nuke40
58 % краще за 60 %
0,80 краще за 65 %
87,8 краще за 73 %
1,11 краще за 63 %
51 % з 195 дуелей краще за 42 %
25 % із 24 ситуацій краще за 16 %
Mirage21
57 % краще за 69 %
0,88 краще за 92 %
94,2 краще за 93 %
1,25 краще за 94 %
55 % з 91 дуелей краще за 71 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Cache6
50 % -
0,83 -
88,4 -
1,13-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
17 % -
0,49 -
60,1 -
0,67-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
101,1 -
1,34-
67 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sad_m0nkey

У 216 матчах Sad_m0nkey має 0,79 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 99 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 61 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Sad_m0nkey на Nuke (−73 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −258. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.