Sad_lord

Вірменія
142 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sad_lord?

Рейтинг 1,07 (з 102 матчів) K/R 0,77 ADR 82,7 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 63 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +242
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,9, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −89 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +39 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Sad_lord на Dust 2: −89 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
51 % краще за 51 %
0,78 краще за 84 %
80,3 краще за 58 %
1,11 краще за 91 %
56 % з 85 дуелей краще за 86 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Anubis36
47 % краще за 33 %
0,82 краще за 94 %
87,5 краще за 92 %
1,18 краще за 96 %
60 % з 124 дуелей краще за 94 %
35 % із 37 ситуацій краще за 43 %
Dust 227
44 % краще за 30 %
0,70 краще за 43 %
76,9 краще за 38 %
0,94 краще за 33 %
54 % з 81 дуелей краще за 74 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Mirage16
56 % краще за 74 %
0,80 краще за 88 %
87,8 краще за 90 %
1,09-
54 % з 56 дуелей краще за 78 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
83,5 -
1,15-
59 % з 29 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,76 -
83,5 -
0,69-
39 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,72 -
83,4 -
1,02-
50 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,72 -
73,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sad_lord

У 142 матчах Sad_lord має 0,77 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 51 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 32 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Sad_lord на Dust 2 (−89 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+49 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,9, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.