Sad_Panda

Швейцарія
190 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sad_Panda?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 190 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 93 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Sad_Panda, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 187 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −91 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −36 ELO
38 матчів · 26 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −55 ELO, вінрейт 33 %
По неділях −108 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Sad_Panda на Dust 2: −91 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
47 % краще за 38 %
0,79 краще за 84 %
84,5 краще за 77 %
1,08 краще за 79 %
49 % з 326 дуелей краще за 44 %
48 % із 40 ситуацій краще за 75 %
Ancient36
53 % краще за 61 %
0,85 краще за 94 %
94,2 краще за 98 %
1,14 краще за 91 %
54 % з 230 дуелей краще за 72 %
55 % із 20 ситуацій краще за 87 %
Inferno35
43 % краще за 25 %
0,73 краще за 62 %
82,3 краще за 67 %
1,01 краще за 58 %
52 % з 172 дуелей краще за 59 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Cache24
50 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
56 % з 130 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Anubis18
50 % краще за 42 %
0,77 краще за 76 %
80,1 краще за 55 %
1,09 краще за 81 %
45 % з 85 дуелей краще за 20 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Mirage8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,07-
45 % з 40 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,77 -
85,1 -
1,04-
39 % з 33 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sad_Panda

У 190 матчах Sad_Panda має 0,79 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 17,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 86 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 68 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Sad_Panda на Dust 2 (−91 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+34 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −83 ELO. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.