Sa1nTy
Як грає Sa1nTy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (55 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторона3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Середній37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,24 (на початку 1,27). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 96,0. Останні 3 місяці: 94,1 (на початку 94,8). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 67 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 4 160. Останні 3 місяці: 3 561 (на початку 4 158).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Sa1nTy у 3-му матчі дня: −65 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 60 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 268 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Sa1nTy
У 268 матчах Sa1nTy має 0,89 K/R та 94,2 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 38 матчах. У 166 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 46 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Sa1nTy у 3-му матчі дня (−65 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+230 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −597. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,24, ADR на 94,1. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.