SYD10

Туреччина
З 2022 на FACEIT 110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SYD10?

Рейтинг 1,08 (з 80 матчів) K/R 0,79 ADR 86,9 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 34 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,35 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,7
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno34
68 % краще за 92 %
0,85 краще за 90 %
96,8 краще за 97 %
1,18 краще за 86 %
51 % з 103 дуелей краще за 45 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Anubis22
55 % краще за 60 %
0,76 краще за 64 %
82,9 краще за 63 %
1,05 краще за 62 %
47 % з 55 дуелей краще за 27 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke19
58 % краще за 60 %
0,78 краще за 58 %
80,6 краще за 40 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 64 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Cache11
64 % -
0,78 -
86,5 -
1,18-
38 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,77-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,87 -
91,9 -
1,14-
62 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,76 -
91,6 -
0,75-
54 % з 13 дуелей -
-
Dust 23
0 % -
0,70 -
69,1 -
0,88-
40 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
99,0 -
1,19-
62 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SYD10

У 110 матчах SYD10 має 0,79 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 27 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 26 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 3-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,7. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.