SV0n1kle

Росія
З 2022 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SV0n1kle?

Рейтинг 0,98 (з 213 матчів) K/R 0,70 ADR 77,1 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,3
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −99

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −69 ELO
76 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає SV0n1kle на Mirage: −69 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 30 %
79,4 краще за 41 %
0,98 краще за 29 %
49 % з 380 дуелей краще за 37 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Mirage76
38 % краще за 8 %
0,71 краще за 33 %
75,2 краще за 20 %
1,01 краще за 41 %
47 % з 294 дуелей краще за 25 %
42 % із 33 ситуацій краще за 62 %
Anubis37
51 % краще за 45 %
0,72 краще за 38 %
79,7 краще за 41 %
0,96 краще за 23 %
41 % з 131 дуелей краще за 5 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke29
45 % краще за 19 %
0,67 краще за 11 %
75,2 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
53 % з 94 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 48 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
71,0 -
0,86-
31 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,65 -
75,6 -
0,88-
47 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,77 -
83,2 -
1,14-
52 % з 31 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,57 -
65,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SV0n1kle

У 263 матчах SV0n1kle має 0,70 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 88 матчах. У 74 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 86 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає SV0n1kle на Mirage (−69 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+99 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,3. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.