SULUSIK

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 23
2 421
Максимум за 30 днів: 2 593
Ранг SEA ▲ 25 місць
#1 484
Південна Корея #71 у Південна Корея
30 днів · раніше #1 509 · найкращий #669
Останнє оновлення:

Як грає SULUSIK?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 81,6 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 333 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +384
= Без змін
Рейтинг на 0,97, ADR на 81,4, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −99 ELO
75 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
68 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає SULUSIK на Ancient: −99 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2114
56 % краще за 66 %
0,75 рівно в середньому
83,0 краще за 58 %
1,04 рівно в середньому
56 % з 517 дуелей краще за 75 %
34 % із 67 ситуацій краще за 43 %
Ancient75
49 % краще за 38 %
0,74 краще за 47 %
86,5 краще за 73 %
0,98 краще за 31 %
53 % з 418 дуелей краще за 55 %
33 % із 45 ситуацій краще за 38 %
Mirage68
43 % краще за 18 %
0,62 краще за 6 %
75,2 краще за 20 %
0,85 краще за 4 %
43 % з 298 дуелей краще за 10 %
50 % із 40 ситуацій краще за 82 %
Anubis33
55 % краще за 57 %
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 57 %
1,01 краще за 40 %
57 % з 118 дуелей краще за 77 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Inferno27
44 % краще за 21 %
0,67 краще за 16 %
77,6 краще за 26 %
0,93 краще за 10 %
44 % з 116 дуелей краще за 10 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Cache13
38 % -
0,69 -
80,4 -
0,92-
55 % з 53 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SULUSIK

У 333 матчах SULUSIK має 0,71 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 114 матчах. У 111 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 149 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає SULUSIK на Ancient (−99 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +384. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, ADR на 81,4, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.