SUBZEROFX

Польща
57 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SUBZEROFX?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 89,6 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 22 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,5 % без порівняння
Раунди з 3K 4,6 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 49 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 9,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує SUBZEROFX, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 42 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno14
50 % -
0,77 -
87,1 -
1,07-
48 % з 75 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke13
62 % -
0,89 -
99,6 -
1,24-
54 % з 76 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Dust 210
20 % -
0,78 -
86,0 -
1,03-
50 % з 60 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,73 -
85,7 -
0,94-
51 % з 35 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,72 -
87,8 -
0,91-
43 % з 28 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,70 -
90,0 -
0,83-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,72 -
78,3 -
0,98-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SUBZEROFX

У 57 матчах SUBZEROFX має 0,78 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 22 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 17 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −32 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.