STUGN

Україна
З 2021 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає STUGN?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 75,7 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 239 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,5 %−2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,9 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 76,3
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −387

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −256 ELO
62 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −240 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −181 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає STUGN на Mirage: −256 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
48 % краще за 34 %
0,69 краще за 22 %
78,8 краще за 34 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 207 дуелей рівно в середньому
36 % із 44 ситуацій краще за 45 %
Dust 256
61 % краще за 79 %
0,64 краще за 7 %
75,2 краще за 19 %
0,89 краще за 5 %
39 % з 209 дуелей краще за 2 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Anubis45
40 % краще за 11 %
0,64 краще за 7 %
74,1 краще за 13 %
0,89 краще за 6 %
45 % з 181 дуелей краще за 14 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Ancient37
35 % краще за 5 %
0,65 краще за 9 %
76,9 краще за 22 %
0,90 краще за 8 %
48 % з 145 дуелей краще за 26 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,64 краще за 5 %
71,6 краще за 6 %
0,92 краще за 10 %
46 % з 70 дуелей краще за 17 %
14 % із 7 ситуацій краще за 9 %
Inferno10
40 % -
0,62 -
75,8 -
0,90-
47 % з 32 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
41 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає STUGN

У 239 матчах STUGN має 0,65 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 59 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 116 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає STUGN на Mirage (−256 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+146 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −387. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 76,3. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.