STONEGOLEM

Албанія
З 2017 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 220
3 325
Максимум за 30 днів: 3 351
Ранг EU ▼ 487 місць
#2 206
Албанія #16 у Албанія
30 днів · раніше #1 719 · найкращий #1 719
Останнє оновлення:

Як грає STONEGOLEM?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 86,2 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 310 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 55x 4K, 6 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,4 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує STONEGOLEM, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 297 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −147 ELO
63 матчів · 52 % вінрейт
На Cache −116 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках −94 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає STONEGOLEM на Dust 2: −147 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
52 % краще за 37 %
0,82 краще за 75 %
90,0 краще за 84 %
1,15 краще за 76 %
56 % з 460 дуелей краще за 70 %
30 % із 53 ситуацій краще за 23 %
Dust 263
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
86,2 краще за 69 %
1,14 краще за 70 %
53 % з 306 дуелей рівно в середньому
46 % із 48 ситуацій краще за 70 %
Anubis60
50 % краще за 32 %
0,78 краще за 62 %
85,6 краще за 69 %
1,11 краще за 64 %
60 % з 226 дуелей краще за 86 %
23 % із 31 ситуацій краще за 15 %
Ancient43
47 % краще за 23 %
0,75 краще за 46 %
83,3 краще за 55 %
1,08 краще за 57 %
60 % з 135 дуелей краще за 87 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Cache21
48 % краще за 18 %
0,76 краще за 38 %
84,5 краще за 46 %
1,11 краще за 47 %
61 % з 71 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Nuke20
35 % краще за 3 %
0,76 краще за 47 %
78,8 краще за 32 %
1,04 краще за 36 %
55 % з 92 дуелей краще за 59 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,1 -
1,06-
50 % з 44 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає STONEGOLEM

У 310 матчах STONEGOLEM має 0,79 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 92 матчах. У 151 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 90 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає STONEGOLEM на Dust 2 (−147 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+85 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −30 ELO. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.