STARGAME_

Казахстан
133 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає STARGAME_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,79 ADR 83,1 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 34 %+24 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 71 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,4 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 6 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,8
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −227

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
43 матчів · 30 % вінрейт
У 2-му матчі дня +14 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 32 %
По неділях −24 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає STARGAME_ на Mirage: −46 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
30 % краще за 4 %
0,74 краще за 57 %
78,6 краще за 44 %
0,98 краще за 39 %
49 % з 285 дуелей краще за 43 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Dust 229
45 % краще за 32 %
0,77 краще за 73 %
81,1 краще за 58 %
1,01 рівно в середньому
50 % з 187 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Anubis23
48 % краще за 38 %
0,74 рівно в середньому
80,5 краще за 51 %
0,97 краще за 32 %
53 % з 171 дуелей краще за 61 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Ancient15
33 % краще за 6 %
0,89 краще за 96 %
89,7 краще за 89 %
1,15 краще за 90 %
63 % з 79 дуелей краще за 97 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Inferno14
71 % -
0,98 -
98,4 -
1,32-
62 % з 116 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,73 -
77,4 -
0,95-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,82 -
85,7 -
1,07-
54 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає STARGAME_

У 133 матчах STARGAME_ має 0,79 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 55 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 53 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає STARGAME_ на Mirage (−46 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,8. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −227. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.