SSTROGO_MENT

США
З 2023 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 6
2 350
Максимум за 30 днів: 2 461
Ранг NA ▼ 836 місць
#2 730
США #1 430 у США
30 днів · раніше #1 894 · найкращий #1 746
Останнє оновлення:

Як грає SSTROGO_MENT?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 84,9 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,8, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −147

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −25 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +12 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках −18 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає SSTROGO_MENT у 3-му матчі дня: −25 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
43 % краще за 18 %
0,86 краще за 90 %
89,5 краще за 85 %
1,17 краще за 85 %
60 % з 374 дуелей краще за 90 %
41 % із 32 ситуацій краще за 60 %
Anubis36
56 % краще за 61 %
0,84 краще за 85 %
89,6 краще за 85 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 234 дуелей краще за 73 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Dust 234
41 % краще за 15 %
0,70 краще за 30 %
77,6 краще за 33 %
0,98 краще за 29 %
55 % з 195 дуелей краще за 70 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Nuke13
69 % -
0,84 -
85,0 -
1,12-
64 % з 75 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache11
18 % -
0,64 -
69,5 -
0,88-
54 % з 56 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,73 -
84,0 -
1,03-
47 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,72 -
77,7 -
1,02-
38 % з 52 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
88,9 -
1,04-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SSTROGO_MENT

У 173 матчах SSTROGO_MENT має 0,80 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 82 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 49 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає SSTROGO_MENT у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+6 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,8, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.