SSSoorryy

Пакистан
З 2022 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SSSoorryy?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,1 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує SSSoorryy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 167 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −111 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −24 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає SSSoorryy на Dust 2: −69 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
59 % краще за 75 %
0,70 краще за 24 %
80,0 краще за 40 %
0,98 краще за 24 %
43 % з 228 дуелей краще за 8 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Anubis30
50 % краще за 36 %
0,73 краще за 38 %
78,5 краще за 31 %
1,05 краще за 47 %
41 % з 121 дуелей краще за 5 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Ancient27
59 % краще за 68 %
0,80 краще за 71 %
85,6 краще за 66 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 117 дуелей краще за 67 %
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Dust 227
41 % краще за 12 %
0,73 краще за 38 %
79,8 краще за 39 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 119 дуелей краще за 22 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Nuke20
55 % краще за 47 %
0,76 краще за 45 %
81,7 краще за 46 %
1,07 краще за 47 %
52 % з 89 дуелей краще за 45 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
71,8 -
0,97-
37 % з 60 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,69 -
77,1 -
0,92-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SSSoorryy

У 167 матчах SSSoorryy має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 68 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 60 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає SSSoorryy на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+16 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −21 ELO. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.