SPYYj

Португалія
З 2019 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 29
2 965
Максимум за 30 днів: 2 965
Ранг EU ▼ 378 місць
#9 505
Португалія #118 у Португалія
30 днів · раніше #9 127 · найкращий #8 159
Останнє оновлення:

Як грає SPYYj?

Рейтинг 1,09 (з 119 матчів) K/R 0,79 ADR 82,2 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 81,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −22 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +19 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає SPYYj на Dust 2: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
59 % краще за 75 %
0,80 краще за 70 %
82,1 рівно в середньому
1,06 рівно в середньому
59 % з 75 дуелей краще за 86 %
26 % із 19 ситуацій краще за 16 %
Dust 240
50 % краще за 36 %
0,76 краще за 53 %
80,4 краще за 43 %
1,01 краще за 32 %
56 % з 57 дуелей краще за 71 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Ancient24
50 % краще за 37 %
0,81 краще за 74 %
84,1 краще за 60 %
1,15 краще за 79 %
70 % з 40 дуелей краще за 99 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis24
42 % краще за 14 %
0,80 краще за 72 %
83,1 краще за 57 %
1,11 краще за 68 %
63 % з 35 дуелей краще за 94 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
64 % -
0,89 -
90,0 -
1,20-
62 % з 42 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,72 -
72,7 -
1,08-
56 % з 16 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,74 -
81,9 -
1,04-
63 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,81 -
81,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SPYYj

У 169 матчах SPYYj має 0,79 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 49 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 34 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає SPYYj на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,6. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.