SPBOTO

Швеція
23 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SPBOTO?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 68,6 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 46 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 38 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,12 · Ø 0,24 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує SPBOTO, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де SPBOTO втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
86 % -
0,74 -
80,4 -
1,09-
37 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,68 -
68,3 -
1,01-
21 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,55 -
60,4 -
0,69-
36 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,59 -
61,9 -
0,83-
42 % з 12 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SPBOTO

У 23 матчах SPBOTO має 0,64 K/R, 68,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 13,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 7 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 12 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.