SOC_Shadow

Польща
95 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SOC_Shadow?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 81,7 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 72 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 95 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 60 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує SOC_Shadow, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 95 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
55 % краще за 67 %
0,79 краще за 81 %
81,0 краще за 60 %
1,08 краще за 76 %
47 % з 173 дуелей краще за 31 %
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Dust 217
18 % краще за 1 %
0,74 краще за 60 %
82,4 краще за 66 %
0,95 краще за 26 %
51 % з 106 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
75,6 -
0,86-
45 % з 96 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,71 -
77,2 -
0,95-
57 % з 61 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
53 % з 59 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
89 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % з 56 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,08-
65 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SOC_Shadow

У 95 матчах SOC_Shadow має 0,76 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 35 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 39 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.