SNAv1e

Росія
З 2024 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SNAv1e?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 81,1 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +313
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −203 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −132 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає SNAv1e від 5-го матчу за день: −203 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
57 % краще за 68 %
0,83 краще за 83 %
86,3 краще за 73 %
1,15 краще за 81 %
55 % з 325 дуелей краще за 69 %
40 % із 48 ситуацій краще за 53 %
Ancient55
49 % краще за 36 %
0,76 рівно в середньому
80,9 краще за 40 %
1,03 краще за 43 %
57 % з 267 дуелей краще за 75 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 246
48 % краще за 34 %
0,78 краще за 65 %
80,8 краще за 48 %
1,10 краще за 66 %
55 % з 229 дуелей краще за 67 %
31 % із 29 ситуацій краще за 30 %
Anubis24
46 % краще за 27 %
0,64 краще за 8 %
70,9 краще за 5 %
0,92 краще за 12 %
50 % з 103 дуелей краще за 36 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Nuke22
50 % краще за 36 %
0,80 краще за 65 %
81,5 краще за 44 %
1,11 краще за 63 %
51 % з 86 дуелей краще за 42 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
75,0 -
1,10-
52 % з 66 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,68 -
80,0 -
0,92-
60 % з 50 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SNAv1e

У 239 матчах SNAv1e має 0,77 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 104 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає SNAv1e від 5-го матчу за день (−203 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +313. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.