SLJ01

Аргентина
З 2022 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SLJ01?

Рейтинг 0,95 (з 111 матчів) K/R 0,67 ADR 71,1 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,13 · Ø 0,25 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −304

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −21 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
По понеділках −46 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає SLJ01 на Mirage: −29 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 59 %
75,4 краще за 39 %
1,02 краще за 68 %
46 % з 220 дуелей краще за 32 %
37 % із 30 ситуацій краще за 45 %
Dust 237
49 % краще за 47 %
0,63 краще за 15 %
68,8 краще за 8 %
0,90 краще за 23 %
47 % з 133 дуелей краще за 36 %
43 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % з 35 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SLJ01

У 134 матчах SLJ01 має 0,67 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,2 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,1. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 58 матчах. У 39 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 53 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає SLJ01 на Mirage (−29 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+37 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,7. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −304. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.