SK1DD

Аргентина
З 2017 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▼ 128
2 229
Максимум за 30 днів: 2 359
Ранг SA ▲ 150 місць
#3 019
Аргентина #598 у Аргентина
30 днів · раніше #3 169 · найкращий #2 952
Останнє оновлення:

Як грає SK1DD?

Рейтинг 1,23 (з 246 матчів) K/R 0,85 ADR 90,0 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 30 %−19 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 44 %+33 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 267 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,1 %+2,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 96 %
4K та ейси 66x 4K, 2 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,12, ADR +4,0
= Без змін
Хедшоти на 30 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −110

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
68 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −35 ELO
47 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +21 ELO, вінрейт 34 %
По четвергах −42 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає SK1DD у 1-му матчі дня: −80 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
55 % краще за 64 %
0,92 краще за 97 %
95,7 краще за 96 %
1,32 краще за 98 %
62 % з 448 дуелей краще за 96 %
45 % із 60 ситуацій краще за 70 %
Anubis54
63 % краще за 85 %
0,92 краще за 98 %
95,8 краще за 97 %
1,35 краще за 99 %
59 % з 262 дуелей краще за 89 %
53 % із 38 ситуацій краще за 85 %
Ancient47
38 % краще за 10 %
0,80 краще за 75 %
83,6 краще за 61 %
1,18 краще за 90 %
57 % з 143 дуелей краще за 80 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Inferno32
47 % краще за 31 %
0,81 краще за 80 %
87,1 краще за 75 %
1,13 краще за 77 %
57 % з 124 дуелей краще за 78 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Dust 221
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 36 %
77,5 краще за 32 %
1,00 краще за 39 %
58 % з 99 дуелей краще за 84 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Cache16
38 % -
0,76 -
85,4 -
1,07-
64 % з 61 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,79 -
80,7 -
1,12-
88 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,84 -
89,0 -
1,23-
70 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SK1DD

У 267 матчах SK1DD має 0,85 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 153 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 47 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає SK1DD у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+123 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12, ADR +4,0. Просіли: ELO −110. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 30 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.