SK-WALLE

Аргентина
З 2019 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SK-WALLE?

Рейтинг 1,03 (з 204 матчів) K/R 0,75 ADR 81,7 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 16 у 216 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 87 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,0
▼ Просіли
ELO −79

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −80 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −52 ELO
31 матчів · 61 % вінрейт
По неділях +21 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає SK-WALLE на Mirage: −80 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
44 % краще за 29 %
0,74 краще за 63 %
81,4 краще за 63 %
0,99 краще за 48 %
51 % з 355 дуелей краще за 55 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage43
44 % краще за 30 %
0,77 краще за 78 %
82,6 краще за 72 %
1,06 краще за 76 %
51 % з 238 дуелей краще за 57 %
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Inferno39
49 % краще за 43 %
0,74 краще за 65 %
82,2 краще за 67 %
1,04 краще за 67 %
52 % з 182 дуелей краще за 59 %
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Nuke31
61 % краще за 76 %
0,79 краще за 74 %
84,7 краще за 68 %
1,11 краще за 77 %
50 % з 149 дуелей краще за 43 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Ancient15
60 % краще за 81 %
0,73 краще за 54 %
76,1 краще за 26 %
0,98-
37 % з 67 дуелей краще за 1 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % з 51 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SK-WALLE

У 216 матчах SK-WALLE має 0,75 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 204 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 82 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 75 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає SK-WALLE на Mirage (−80 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+53 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,0. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.