SIXaCLAN

Латвія
З 2019 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SIXaCLAN?

Рейтинг 0,89 (з 239 матчів) K/R 0,66 ADR 69,6 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 33 %+23 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus3 у 289 матчах
Вбивства ножем 2 у 289 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 42 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 69,0, Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −27 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
На Cache −24 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По середах +23 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SIXaCLAN на Ancient: −27 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
49 % краще за 45 %
0,66 краще за 19 %
69,4 краще за 7 %
0,89 краще за 13 %
47 % з 264 дуелей краще за 31 %
52 % із 31 ситуацій краще за 81 %
Dust 245
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 18 %
70,2 краще за 8 %
0,90 краще за 14 %
48 % з 164 дуелей краще за 35 %
57 % із 21 ситуацій краще за 93 %
Ancient39
51 % краще за 50 %
0,65 краще за 15 %
68,4 краще за 5 %
0,86 краще за 8 %
52 % з 88 дуелей краще за 60 %
33 % із 12 ситуацій краще за 44 %
Anubis39
49 % краще за 37 %
0,66 краще за 17 %
69,4 краще за 6 %
0,88 краще за 8 %
43 % з 132 дуелей краще за 14 %
61 % із 18 ситуацій краще за 96 %
Inferno39
59 % краще за 75 %
0,70 краще за 44 %
70,6 краще за 13 %
0,95 краще за 33 %
44 % з 127 дуелей краще за 17 %
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %
Nuke27
52 % краще за 42 %
0,65 краще за 9 %
69,1 краще за 5 %
0,88 краще за 8 %
47 % з 102 дуелей краще за 27 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Cache22
45 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
59 % з 73 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
67,0 -
0,98-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,71 -
74,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SIXaCLAN

У 289 матчах SIXaCLAN має 0,66 K/R та 69,6 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 59 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 136 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає SIXaCLAN на Ancient (−27 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Inferno (+50 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −166. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 69,0, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.