SIXS4V4GE

Сербія
З 2019 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 244
3 099
Максимум за 30 днів: 3 099
Ранг EU ▲ 3 284 місця
#5 507
Сербія #102 у Сербія
30 днів · раніше #8 791 · найкращий #5 507
Останнє оновлення:

Як грає SIXS4V4GE?

Рейтинг 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 3 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +4,6, Вінрейт +17 в. п., ELO +721
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −5 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −43 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках +7 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SIXS4V4GE на Dust 2: −21 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
58 % краще за 64 %
0,61 краще за 3 %
67,6 краще за 2 %
0,94 краще за 12 %
38 % з 136 дуелей краще за 1 %
39 % із 38 ситуацій рівно в середньому
Dust 240
53 % краще за 43 %
0,70 краще за 23 %
75,8 краще за 19 %
1,03 краще за 35 %
39 % з 129 дуелей краще за 2 %
38 % із 29 ситуацій краще за 45 %
Ancient36
56 % рівно в середньому
0,69 краще за 18 %
74,3 краще за 12 %
0,98 краще за 23 %
56 % з 124 дуелей краще за 71 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis18
67 % краще за 85 %
0,69 краще за 20 %
75,5 краще за 19 %
0,97 краще за 20 %
56 % з 62 дуелей краще за 70 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % з 46 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % з 23 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SIXS4V4GE

У 164 матчах SIXS4V4GE має 0,67 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,7. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 59 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 71 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає SIXS4V4GE на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +4,6, Вінрейт +17 в. п., ELO +721. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.