SINgha4AURA

Марокко
З 2025 на FACEIT 117 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SINgha4AURA?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 84,5 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 76 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує SINgha4AURA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 108 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −85 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −49 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −7 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SINgha4AURA у 2-му матчі дня: −85 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 65 %
87,0 краще за 75 %
1,06 краще за 54 %
45 % з 230 дуелей краще за 14 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Dust 231
58 % краще за 70 %
0,80 краще за 73 %
85,6 краще за 70 %
1,07 краще за 58 %
56 % з 163 дуелей краще за 74 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Anubis23
52 % краще за 44 %
0,72 краще за 34 %
80,7 краще за 43 %
0,94 краще за 14 %
44 % з 132 дуелей краще за 11 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Ancient19
63 % краще за 82 %
0,73 краще за 39 %
84,5 краще за 61 %
0,97 краще за 25 %
52 % з 112 дуелей рівно в середньому
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Inferno3
67 % -
0,74 -
78,7 -
1,02-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SINgha4AURA

У 117 матчах SINgha4AURA має 0,76 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 46 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 46 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає SINgha4AURA у 2-му матчі дня (−85 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +40 ELO. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.