SIGMAN

Острів Норфолк
З 2021 на FACEIT 403 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
ELO ▲ 71
2 903
Максимум за 30 днів: 3 025
Ранг EU ▼ 4 098 місць
#11 940
Острів Норфолк #2 у Острів Норфолк
30 днів · раніше #7 842 · найкращий #7 066
Останнє оновлення:

Як грає SIGMAN?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 77,1 з 403 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 403 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (347 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 403 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 66x 4K, 7 ейсів в 347 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,3, Вінрейт +3 в. п., ELO +442
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −257 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −147 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −145 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +37 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SIGMAN у 1-му матчі дня: −257 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 403 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
48 % краще за 28 %
0,70 краще за 24 %
74,5 краще за 16 %
1,03 краще за 41 %
52 % з 386 дуелей рівно в середньому
41 % із 123 ситуацій краще за 58 %
Dust 278
54 % рівно в середньому
0,68 краще за 17 %
75,6 краще за 20 %
0,97 краще за 21 %
53 % з 227 дуелей краще за 55 %
47 % із 51 ситуацій краще за 74 %
Ancient70
54 % краще за 52 %
0,72 краще за 33 %
79,1 краще за 33 %
1,01 краще за 35 %
55 % з 255 дуелей краще за 67 %
57 % із 53 ситуацій краще за 90 %
Anubis56
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 59 %
82,8 краще за 55 %
1,10 краще за 65 %
50 % з 189 дуелей краще за 36 %
24 % із 38 ситуацій краще за 16 %
Nuke32
63 % краще за 72 %
0,70 краще за 21 %
76,3 краще за 21 %
1,03 краще за 34 %
54 % з 144 дуелей краще за 57 %
44 % із 25 ситуацій краще за 61 %
Cache21
29 % краще за 1 %
0,70 краще за 17 %
79,2 краще за 25 %
1,00 краще за 20 %
58 % з 93 дуелей краще за 70 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Vertigo5
80 % -
0,75 -
75,5 -
1,09-
50 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,68 -
78,7 -
0,89-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SIGMAN

У 403 матчах SIGMAN має 0,71 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 165 з 403 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 163 - нижче 0,90. У 347 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає SIGMAN у 1-му матчі дня (−257 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+287 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,3, Вінрейт +3 в. п., ELO +442. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.