SIFONAZ0

Аргентина
148 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SIFONAZ0?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 73,9 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 19 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 77 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +126
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,3, Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −10 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −58 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає SIFONAZ0 на Anubis: −24 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
47 % краще за 40 %
0,67 краще за 27 %
71,0 краще за 14 %
0,94 краще за 31 %
48 % з 210 дуелей краще за 42 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Dust 229
41 % краще за 21 %
0,69 краще за 38 %
71,7 краще за 14 %
0,97 краще за 44 %
49 % з 90 дуелей краще за 45 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Anubis22
59 % краще за 75 %
0,73 краще за 58 %
76,3 краще за 34 %
1,04 краще за 67 %
48 % з 84 дуелей краще за 40 %
62 % із 21 ситуацій краще за 94 %
Ancient19
63 % краще за 86 %
0,74 краще за 66 %
84,0 краще за 77 %
1,10 краще за 90 %
53 % з 49 дуелей краще за 71 %
57 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Cache10
60 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
58 % з 43 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,68 -
72,5 -
1,04-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,67 -
67,2 -
1,01-
63 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SIFONAZ0

У 148 матчах SIFONAZ0 має 0,69 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 57 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 61 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає SIFONAZ0 на Anubis (−24 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +126. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,3, Хедшоти на 36 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.