SHiPZ1017

Болгарія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 111
3 216
Максимум за 30 днів: 3 216
Ранг EU ▲ 2 113 місць
#3 459
Болгарія #25 у Болгарія
30 днів · раніше #5 572 · найкращий #3 425
Останнє оновлення:

Як грає SHiPZ1017?

Рейтинг 1,22 (з 112 матчів) K/R 0,85 ADR 88,0 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +5,9
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −92

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −122 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −108 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає SHiPZ1017 у 3-му матчі дня: −122 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
70 % краще за 93 %
0,90 краще за 94 %
93,1 краще за 90 %
1,30 краще за 95 %
67 % з 158 дуелей краще за 97 %
32 % із 22 ситуацій краще за 29 %
Mirage44
50 % краще за 29 %
0,80 краще за 67 %
84,4 краще за 61 %
1,15 краще за 75 %
54 % з 123 дуелей краще за 58 %
31 % із 13 ситуацій краще за 25 %
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,85 краще за 85 %
85,3 краще за 65 %
1,21 краще за 88 %
60 % з 95 дуелей краще за 87 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Inferno15
73 % краще за 85 %
0,83 краще за 68 %
89,4 краще за 68 %
1,24-
45 % з 33 дуелей краще за 7 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Nuke4
50 % -
0,93 -
89,6 -
1,29-
54 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHiPZ1017

У 143 матчах SHiPZ1017 має 0,85 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 73 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 19 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає SHiPZ1017 у 3-му матчі дня (−122 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+148 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +5,9. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −92. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.