SHKAF666

Японія
З 2024 на FACEIT 368 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SHKAF666?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,6 з 368 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (288 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 13 у 368 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 65x 4K, 7 ейсів в 288 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 51 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +259
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −45 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −38 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає SHKAF666 на Inferno: −45 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Cache

Мапи докладно

з останніх 368 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage145
54 % краще за 61 %
0,78 краще за 70 %
83,0 краще за 63 %
1,08 краще за 67 %
55 % з 750 дуелей краще за 73 %
34 % із 74 ситуацій краще за 39 %
Dust 282
49 % краще за 41 %
0,80 краще за 78 %
86,0 краще за 75 %
1,12 краще за 77 %
57 % з 499 дуелей краще за 81 %
52 % із 44 ситуацій краще за 84 %
Anubis50
36 % краще за 9 %
0,71 краще за 36 %
78,9 краще за 41 %
0,96 краще за 27 %
54 % з 240 дуелей краще за 70 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Ancient30
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
80,0 краще за 41 %
0,91 краще за 13 %
48 % з 160 дуелей краще за 29 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Nuke25
56 % краще за 54 %
0,73 краще за 32 %
79,9 краще за 36 %
1,01 краще за 31 %
52 % з 131 дуелей краще за 43 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Inferno24
42 % краще за 19 %
0,78 краще за 64 %
82,1 краще за 55 %
1,09 краще за 61 %
57 % з 157 дуелей краще за 75 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Cache9
56 % -
0,76 -
78,1 -
1,07-
44 % з 54 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
93,1 -
1,14-
68 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHKAF666

У 368 матчах SHKAF666 має 0,76 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 153 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 137 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає SHKAF666 на Inferno (−45 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+151 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +259. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,8. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.