SHK1QP

Україна
282 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SHK1QP?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 19 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +8,6, Хедшоти +7 в. п., ELO +114
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −166 ELO
72 матчів · 51 % вінрейт
На Cache −94 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −57 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає SHK1QP на Dust 2: −166 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
52 % краще за 60 %
0,69 краще за 37 %
76,3 краще за 37 %
0,96 краще за 40 %
50 % з 472 дуелей краще за 55 %
36 % із 47 ситуацій краще за 47 %
Dust 272
51 % краще за 56 %
0,71 рівно в середньому
75,5 краще за 31 %
0,98 краще за 47 %
47 % з 344 дуелей краще за 33 %
44 % із 54 ситуацій краще за 71 %
Anubis40
48 % краще за 37 %
0,72 рівно в середньому
79,2 рівно в середньому
0,99 рівно в середньому
44 % з 184 дуелей краще за 21 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Inferno28
36 % краще за 12 %
0,65 краще за 23 %
72,3 краще за 20 %
0,91 краще за 26 %
49 % з 129 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Ancient21
71 % краще за 97 %
0,73 краще за 59 %
79,3 краще за 53 %
1,03 краще за 70 %
48 % з 99 дуелей краще за 41 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % з 111 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Nuke15
33 % краще за 4 %
0,69 краще за 29 %
75,0 краще за 28 %
0,90 краще за 19 %
53 % з 64 дуелей краще за 68 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHK1QP

У 282 матчах SHK1QP має 0,71 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 94 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 116 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає SHK1QP на Dust 2 (−166 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +8,6, Хедшоти +7 в. п., ELO +114. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.