SHINING217

Вʼєтнам
211 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SHINING217?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 78,2 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 27 %+17 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,9 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
ADR на 78,2, ELO на 1 822
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −52 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
63 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −73 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SHINING217 на Mirage: −52 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 56 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
57 % краще за 73 %
0,76 краще за 70 %
80,1 краще за 52 %
1,03 краще за 60 %
53 % з 464 дуелей краще за 65 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Mirage53
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 57 %
79,5 краще за 49 %
0,99 краще за 43 %
46 % з 414 дуелей краще за 26 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Ancient29
48 % краще за 37 %
0,66 краще за 13 %
72,5 краще за 11 %
0,84 краще за 4 %
51 % з 199 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis25
48 % краще за 38 %
0,75 краще за 58 %
80,6 краще за 52 %
0,98 краще за 36 %
49 % з 133 дуелей краще за 39 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Inferno17
29 % краще за 3 %
0,70 краще за 32 %
72,1 краще за 10 %
0,91 краще за 14 %
53 % з 85 дуелей краще за 54 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,73 краще за 35 %
75,2 краще за 16 %
0,99 краще за 27 %
50 % з 119 дуелей краще за 36 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Cache4
75 % -
0,91 -
87,6 -
1,23-
45 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
89,1 -
1,12-
50 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHINING217

У 211 матчах SHINING217 має 0,73 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 71 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 95 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає SHINING217 на Mirage (−52 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+22 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,2, ELO на 1 822.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.