SHESAid1

Монголія
З 2025 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 57
2 179
Максимум за 30 днів: 2 179
Ранг SEA ▲ 13 місць
#3 707
Монголія #939 у Монголія
30 днів · раніше #3 720 · найкращий #3 189
Останнє оновлення:

Як грає SHESAid1?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 90,8 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +20 в. п.
= Без змін
ADR на 91,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −23 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає SHESAid1 від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % краще за 28 %
0,82 краще за 83 %
90,0 краще за 88 %
1,11 краще за 77 %
52 % з 265 дуелей краще за 58 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Dust 247
57 % краще за 69 %
0,89 краще за 95 %
96,9 краще за 97 %
1,19 краще за 90 %
51 % з 322 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Ancient23
70 % краще за 96 %
0,86 краще за 93 %
93,0 краще за 93 %
1,15 краще за 85 %
58 % з 142 дуелей краще за 84 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Inferno20
45 % краще за 23 %
0,82 краще за 82 %
85,3 краще за 71 %
1,16 краще за 83 %
60 % з 98 дуелей краще за 86 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Anubis17
59 % краще за 75 %
0,78 краще за 71 %
88,0 краще за 86 %
1,05 краще за 57 %
58 % з 106 дуелей краще за 85 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
56 % з 90 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,56 -
58,0 -
0,79-
29 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHESAid1

У 175 матчах SHESAid1 має 0,83 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 91 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 50 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає SHESAid1 від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +20 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 91,0. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.