SHENSHENNN

Росія
З 2017 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 276
2 995
Максимум за 30 днів: 3 212
Ранг EU ▼ 2 550 місць
#9 084
Росія #2 537 у Росія
30 днів · раніше #6 534 · найкращий #6 017
Останнє оновлення:

Як грає SHENSHENNN?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +282
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,3, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −81 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −53 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По середах +154 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає SHENSHENNN на Ancient: −81 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
56 % краще за 60 %
0,79 краще за 68 %
84,9 краще за 66 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 370 дуелей краще за 66 %
40 % із 57 ситуацій краще за 54 %
Mirage62
55 % краще за 57 %
0,77 краще за 57 %
82,5 краще за 53 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 364 дуелей рівно в середньому
32 % із 37 ситуацій краще за 29 %
Anubis25
48 % краще за 30 %
0,74 краще за 43 %
80,5 краще за 43 %
1,00 краще за 30 %
55 % з 134 дуелей краще за 65 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Ancient22
55 % краще за 54 %
0,78 краще за 62 %
86,1 краще за 69 %
1,07 краще за 56 %
58 % з 121 дуелей краще за 81 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Nuke22
50 % краще за 28 %
0,70 краще за 21 %
75,8 краще за 18 %
0,96 краще за 15 %
37 % з 93 дуелей краще за 1 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
56 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
42 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHENSHENNN

У 214 матчах SHENSHENNN має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 90 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 75 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SHENSHENNN на Ancient (−81 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +282. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,3, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +189.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.