SHANGOOOOOOO

Туреччина
З 2017 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 77
2 662
Максимум за 30 днів: 3 025
Ранг EU ▼ 20 293 місця
#29 627
Туреччина #670 у Туреччина
30 днів · раніше #9 334 · найкращий #7 846
Останнє оновлення:

Як грає SHANGOOOOOOO?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 10 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +327
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −8,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,84). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −179 ELO
88 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −7 ELO
53 матчів · 51 % вінрейт
По суботах −7 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає SHANGOOOOOOO на Mirage: −179 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
48 % краще за 30 %
0,72 краще за 35 %
79,6 краще за 39 %
0,97 краще за 23 %
49 % з 490 дуелей краще за 32 %
29 % із 41 ситуацій краще за 23 %
Dust 261
56 % краще за 63 %
0,79 краще за 69 %
85,9 краще за 71 %
1,10 краще за 67 %
55 % з 373 дуелей краще за 68 %
35 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Anubis53
51 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 49 %
1,01 краще за 34 %
56 % з 330 дуелей краще за 71 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Inferno30
63 % краще за 66 %
0,83 краще за 72 %
86,7 краще за 59 %
1,14 краще за 64 %
56 % з 180 дуелей краще за 59 %
89 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Cache11
55 % -
0,75 -
84,6 -
1,00-
50 % з 70 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,82 -
85,5 -
1,06-
58 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,86 -
91,3 -
1,26-
68 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SHANGOOOOOOO

У 257 матчах SHANGOOOOOOO має 0,76 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 102 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 87 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає SHANGOOOOOOO на Mirage (−179 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+267 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +327. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −8,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.