SERRAj

Португалія
З 2020 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SERRAj?

Рейтинг 1,20 (з 196 матчів) K/R 0,84 ADR 91,7 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 15 у 221 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,67 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,67+0,37 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 93,2, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −138

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −125 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Inferno −75 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −99 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −73 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає SERRAj від 5-го матчу за день: −125 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 62 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
44 % краще за 17 %
0,88 краще за 92 %
94,1 краще за 93 %
1,24 краще за 92 %
57 % з 230 дуелей краще за 79 %
30 % із 43 ситуацій краще за 23 %
Dust 247
51 % краще за 43 %
0,85 краще за 87 %
92,0 краще за 89 %
1,25 краще за 93 %
56 % з 195 дуелей краще за 72 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Inferno35
54 % краще за 39 %
0,88 краще за 85 %
99,2 краще за 94 %
1,27 краще за 87 %
60 % з 144 дуелей краще за 79 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Anubis34
59 % краще за 70 %
0,80 краще за 74 %
88,9 краще за 84 %
1,09 краще за 64 %
60 % з 156 дуелей краще за 88 %
32 % із 25 ситуацій краще за 30 %
Cache21
62 % -
0,84 -
90,4 -
1,20-
60 % з 68 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,74 краще за 41 %
81,3 краще за 42 %
1,12-
54 % з 56 дуелей краще за 59 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
1,01-
60 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SERRAj

У 221 матчах SERRAj має 0,84 K/R та 91,7 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 116 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 45 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає SERRAj від 5-го матчу за день (−125 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08. Просіли: ELO −138. Без змін за останні місяці: ADR на 93,2, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.