SEBAAA_-

Польща
З 2019 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SEBAAA_-?

Рейтинг 0,84 K/R 0,58 ADR 63,7 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 224 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,9 %−3,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +82
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,84, ADR на 63,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці без змін на 0,58. Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −81 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −47 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SEBAAA_- на Anubis: −81 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
63 % краще за 88 %
0,62 краще за 6 %
68,6 краще за 5 %
0,89 краще за 12 %
53 % з 163 дуелей краще за 63 %
40 % із 35 ситуацій краще за 56 %
Anubis43
49 % краще за 47 %
0,63 краще за 11 %
66,1 краще за 3 %
0,91 краще за 17 %
45 % з 139 дуелей краще за 20 %
30 % із 37 ситуацій краще за 29 %
Mirage38
34 % краще за 6 %
0,50 краще за 1 %
57,2 краще за 1 %
0,72 краще за 1 %
26 % з 86 дуелей краще за 1 %
30 % із 23 ситуацій краще за 27 %
Inferno30
43 % краще за 21 %
0,55 краще за 1 %
59,0 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
43 % з 72 дуелей краще за 14 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Cache23
65 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
42 % з 52 дуелей -
42 % із 19 ситуацій -
Dust 222
55 % краще за 65 %
0,57 краще за 2 %
64,0 краще за 1 %
0,84 краще за 5 %
43 % з 63 дуелей краще за 15 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Nuke18
72 % краще за 92 %
0,61 краще за 3 %
65,7 краще за 2 %
0,87 краще за 6 %
45 % з 51 дуелей краще за 17 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SEBAAA_-

У 224 матчах SEBAAA_- має 0,58 K/R, 63,7 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 12,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 37 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 139 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає SEBAAA_- на Anubis (−81 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+82 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: ELO +82. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,84, ADR на 63,3. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.