SCRM-

Португалія
З 2015 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 209 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SCRM-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 12 у 317 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,24 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує SCRM-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 317 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −60 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −131 ELO, вінрейт 38 %
По неділях +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає SCRM- на Cache: −60 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Cache

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
56 % краще за 66 %
0,72 краще за 38 %
79,2 краще за 41 %
1,00 краще за 36 %
57 % з 475 дуелей краще за 79 %
24 % із 51 ситуацій краще за 15 %
Inferno58
55 % краще за 51 %
0,70 краще за 28 %
73,8 краще за 14 %
0,97 краще за 20 %
54 % з 282 дуелей рівно в середньому
19 % із 27 ситуацій краще за 12 %
Cache42
48 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
49 % з 226 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Ancient37
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 11 %
73,2 краще за 11 %
0,88 краще за 6 %
45 % з 142 дуелей краще за 16 %
17 % із 18 ситуацій краще за 8 %
Nuke30
50 % краще за 36 %
0,63 краще за 3 %
70,8 краще за 5 %
0,86 краще за 4 %
46 % з 132 дуелей краще за 19 %
62 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Anubis24
58 % краще за 67 %
0,77 краще за 61 %
84,3 краще за 65 %
1,04 рівно в середньому
62 % з 102 дуелей краще за 92 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Mirage23
35 % краще за 5 %
0,66 краще за 14 %
75,5 краще за 21 %
0,91 краще за 12 %
53 % з 123 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SCRM-

У 317 матчах SCRM- має 0,69 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 100 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 137 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає SCRM- на Cache (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+66 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 209 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.