SBolt-
Як грає SBolt-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (352 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,28 і тим самим помітно вище середнього (1,12).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,90. Значно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,26 (на початку 1,24). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 97,1. Останні 3 місяці: 92,8 (на початку 91,2). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 4 566. Останні 3 місяці: 3 864 (на початку 4 278).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 401 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 401 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SBolt-
У 401 матчах SBolt- має 0,90 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 64 матчах. У 261 з 401 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 77 - нижче 0,90. У 352 матчах з детальною статистикою: 122x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найкраще йде у 4-му матчі дня (+321 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +321 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −414. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, ADR на 92,8, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +208.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.