SAQUED

Ангола
115 матчів зафіксовано
ELO
1 909
Пік за останні 115 матчів: 2 075
Ранг SA ▼ 2 725 місць
#8 336
30 днів · раніше #5 611 · найкращий #5 611
Останнє оновлення:

Як грає SAQUED?

Рейтинг 1,24 (з 79 матчів) K/R 0,85 ADR 87,9 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 115 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +4,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +78
= Без змін
Рейтинг на 1,25
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня −17 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −15 ELO
29 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає SAQUED на Dust 2: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
43 % краще за 19 %
0,87 краще за 91 %
90,6 краще за 87 %
1,32 краще за 97 %
68 % з 93 дуелей краще за 99 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Mirage29
62 % краще за 85 %
0,77 краще за 63 %
84,0 краще за 66 %
1,07 краще за 63 %
52 % з 91 дуелей краще за 54 %
20 % із 10 ситуацій краще за 8 %
Anubis18
33 % краще за 6 %
0,86 краще за 92 %
86,2 краще за 75 %
1,23-
61 % з 61 дуелей краще за 91 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache12
33 % -
0,91 -
93,4 -
1,49-
47 % з 30 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Ancient9
78 % -
1,04 -
102,9 -
1,53-
73 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,71 -
72,5 -
0,95-
75 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,73 -
77,4 -
1,30-
67 % з 3 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SAQUED

У 115 матчах SAQUED має 0,85 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 79 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,0 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 45 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 16 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає SAQUED на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+1 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +78. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.