SANYXX

Чехія
З 2020 на FACEIT 347 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▼ 193
3 297
Максимум за 30 днів: 3 578
Ранг EU ▼ 314 місць
#2 484
Чехія #31 у Чехія
30 днів · раніше #2 170 · найкращий #2 170
Останнє оновлення:

Як грає SANYXX?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 81,5 з 347 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 347 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (308 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 347 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 70x 4K, 10 ейсів в 308 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,4, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 316
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 347 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −185 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −157 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По середах −292 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає SANYXX на Nuke: −185 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 347 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
52 % краще за 38 %
0,80 краще за 69 %
84,5 краще за 62 %
1,15 краще за 72 %
54 % з 477 дуелей краще за 58 %
36 % із 61 ситуацій краще за 40 %
Ancient86
63 % краще за 75 %
0,76 рівно в середньому
81,3 краще за 44 %
1,08 краще за 57 %
51 % з 410 дуелей краще за 40 %
28 % із 43 ситуацій краще за 22 %
Mirage63
54 % краще за 47 %
0,79 краще за 63 %
81,3 краще за 45 %
1,12 краще за 67 %
53 % з 255 дуелей рівно в середньому
38 % із 45 ситуацій краще за 47 %
Nuke35
43 % краще за 11 %
0,72 краще за 27 %
77,2 краще за 23 %
1,00 краще за 22 %
53 % з 161 дуелей рівно в середньому
29 % із 21 ситуацій краще за 23 %
Inferno24
54 % краще за 25 %
0,71 краще за 23 %
75,9 краще за 13 %
1,03 краще за 25 %
53 % з 94 дуелей краще за 33 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Cache20
45 % краще за 11 %
0,77 краще за 41 %
84,6 краще за 46 %
1,06 краще за 32 %
57 % з 114 дуелей краще за 61 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Anubis18
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 43 %
78,5 краще за 32 %
1,05 краще за 46 %
56 % з 71 дуелей краще за 70 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SANYXX

У 347 матчах SANYXX має 0,77 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 86 матчах. У 166 з 347 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 104 - нижче 0,90. У 308 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає SANYXX на Nuke (−185 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+470 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +72 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,4, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 316. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.