SANDUNGAA

Аргентина
З 2018 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 14
2 048
Максимум за 30 днів: 2 222
Ранг SA ▼ 2 809 місць
#5 688
Аргентина #1 247 у Аргентина
30 днів · раніше #2 879 · найкращий #2 879
Останнє оновлення:

Як грає SANDUNGAA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 75,8 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 64 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +11 в. п., ELO +135
= Без змін
ADR на 76,1, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −145 ELO
81 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −67 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −152 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −41 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SANDUNGAA на Dust 2: −145 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
58 % краще за 75 %
0,72 краще за 39 %
78,2 краще за 36 %
1,03 рівно в середньому
46 % з 321 дуелей краще за 22 %
38 % із 77 ситуацій рівно в середньому
Dust 281
38 % краще за 10 %
0,66 краще за 16 %
72,4 краще за 13 %
0,94 краще за 21 %
45 % з 271 дуелей краще за 18 %
36 % із 56 ситуацій краще за 47 %
Anubis40
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 36 %
76,3 краще за 29 %
1,05 краще за 59 %
50 % з 165 дуелей краще за 44 %
29 % із 28 ситуацій краще за 25 %
Ancient36
44 % краще за 23 %
0,69 краще за 25 %
76,0 краще за 24 %
0,97 краще за 29 %
55 % з 112 дуелей краще за 71 %
61 % із 28 ситуацій краще за 93 %
Inferno27
56 % краще за 60 %
0,63 краще за 9 %
74,8 краще за 19 %
0,95 краще за 18 %
51 % з 87 дуелей краще за 48 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Nuke20
60 % краще за 67 %
0,71 краще за 24 %
77,3 краще за 27 %
1,04 краще за 41 %
46 % з 72 дуелей краще за 17 %
38 % із 13 ситуацій краще за 48 %
Cache19
42 % -
0,66 -
76,0 -
0,91-
58 % з 52 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SANDUNGAA

У 326 матчах SANDUNGAA має 0,69 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 122 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 123 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає SANDUNGAA на Dust 2 (−145 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+124 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +11 в. п., ELO +135. Без змін за останні місяці: ADR на 76,1, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.